Pero postearé este fruto de la procrastinación que hice hace meses. Monté en una noche este sitio, se me había olvidado subirlo acá. Quería hacer un front-end rudimentario de emulación de Nintendo, tenía pensado hacerlo solo utilizando HTML5 y CSS3, pero me rendí y opté por lo más sano: jQuery y… Bueno, para que lateo más, tecnicismos baratos innecesarios (pero que en realidad son super simples y nada del otro mundo, soy una alpargata con la programación).
¿Quiere jugar NES? Oka, haga clic acá. Cree el subdominio Consola para utilizarlo en una rama de extensión de ocio donde planeaba (y planeo todavía) experimentar con plataformas de juegos. No hay muchas posibilidades con emulación más avanzada, puesto a que de las consolas de 16 bits en adelante, la arquitectura de los sistemas se va volviendo empinadamente más compleja. El Super Nintendo por ejemplo tiene dos componentes que emular: cartucho y consola, por la forma en la que fue desarrollado, es decir, se requiere crear código dedicado a cada juego (o cada chip que es usado por una serie de juegos, si comprendo bien) además del código dedicado a emular la consola, mientras que con el NES basta emular la consola (pega que claro que no hice yo, si no que fue concebida por la gente de OpenEmulation). Sin embargo, pienso probar con juegos basados en el navegador vía PHP (o Ruby si me entusiasmo a aprender). Así como Archspace, Archmage y esas cosas ñoñas en las que perdía el tiempo en el colegio.
Manera de latear.
Edición: Ah sí, se juega con Z, X, Enter y Espacio (creo). Y las flechitas. No pienso modificarlo más, la meta era hacerlo sol oen una noche (contando planificación, o sea, cero).
Edición 2: La grabación funciona solo a veces, un gran misterio que no pude resolver.

